Montaña rusa del redondeo: juego de valor posicional para tercer grado
Qué es: un juego de valor posicional para tercer grado en el que los estudiantes colocan números sobre una montaña rusa dibujada de una decena a la siguiente. Los números después de la cima (5 en adelante) ruedan hacia la decena mayor y los de antes ruedan hacia atrás. Hace visible el redondeo a la decena y a la centena.
Tiempo: unos 20 minutos. Grado: 3.er grado.
Materiales: una montaña rusa dibujada en el pizarrón con 30 al inicio, 35 en la cima y 40 al final, tarjetas de números y carritos de papel.
- Muestre la montaña del 30 al 40. Ponga un carrito en el 33. Pregunte: "¿Hacia dónde rodará?" Regresa al 30.
- Ponga un carrito en el 37. Avanza al 40. Pregunte: "¿Y el 35?" Acuerden la regla: el 5 avanza.
- Las parejas sacan tarjetas, dibujan la montaña de las decenas correctas y deciden hacia dónde rueda cada carrito.
- Pasen a las centenas: dibujen una montaña del 200 al 300 con el 250 en la cima. Prueben con 238 y 271.
- Cierren con un uso real: "¿Cuántos estudiantes hay más o menos en nuestra escuela?"
Diferenciación: quien necesite apoyo redondea números de 2 cifras a la decena con una montaña impresa. Quienes estén listos redondean números de 3 cifras a la decena y a la centena y comparan. Los estudiantes que aprenden español pueden usar la frase "___ se redondea a ___ porque...".
Comprobación rápida: diga 462 y pida a un estudiante que lo redondee a la decena y a la centena.
Para más ideas de este grado, vea las otras actividades gratis del Centro.
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Sobre este recurso
- Compartido por
- @UpOnlyLearning · Equipo de currículo
- Publicado
- 30 oct 2026
- Tipo
- Plan de clase
- Grado
- 3.º a 5.º grado
- Materia
- Matemáticas
- Idioma
- Español
- Licencia
- Gratis para usar en clase, en cooperativas de educación en casa y en tutorías. Por favor, no lo revenda.