Montanha-russa do arredondamento: jogo de valor posicional para o 3º ano
O que é: um jogo de valor posicional para o 3º ano em que os alunos colocam números em uma montanha-russa desenhada de uma dezena até a próxima. Números depois do topo (do 5 em diante) rolam para a dezena maior e os de antes voltam. Deixa visível o arredondamento para a dezena e a centena.
Tempo: cerca de 20 minutos. Ano: 3º ano.
Materiais: uma montanha-russa desenhada no quadro com 30 no começo, 35 no topo e 40 no fim, cartões de números e carrinhos de papel.
- Mostre a montanha de 30 a 40. Coloque um carrinho no 33. Pergunte: "Para que lado ele vai rolar?" Volta para o 30.
- Coloque um carrinho no 37. Ele segue para o 40. Pergunte: "E o 35?" Combinem a regra: o 5 segue em frente.
- As duplas sorteiam cartões, desenham a montanha das dezenas certas e decidem para onde cada carrinho rola.
- Passem para as centenas: desenhem uma montanha de 200 a 300 com 250 no topo. Testem 238 e 271.
- Fechem com um uso real: "Mais ou menos quantos alunos tem a nossa escola?"
Diferenciação: quem precisa de apoio arredonda números de 2 algarismos para a dezena com uma montanha impressa. Quem está pronto arredonda números de 3 algarismos para a dezena e a centena e compara. Alunos que ainda aprendem português podem usar a frase "___ arredonda para ___ porque...".
Verificação rápida: diga 462 e peça a um aluno que arredonde para a dezena e para a centena.
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Sobre este recurso
- Compartilhado por
- @UpOnlyLearning · Equipe de currículo
- Publicado
- 30 de out. de 2026
- Tipo
- Plano de aula
- Ano
- 3º ao 5º ano
- Matéria
- Matemática
- Idioma
- Português
- Licença
- Livre para uso em sala de aula, grupos de educação domiciliar e aulas particulares. Por favor, não revenda.