UpOnly Learning apresenta
Os experimentos que você faz
Seja cientista, um teste de cada vez Da educação infantil ao 8º ano
Preveja. Teste. Veja.
Jogos de ciências grátis para crianças, da educação infantil ao 8º ano
Faça experimentos divertidos, um tema de ciências da sua série por vez.
Os seus alunos são cientistas no próprio laboratório. Cada experimento é um tema de ciências do ano deles: fazem a pergunta, preveem, fazem o teste, leem os resultados e escolhem a melhor explicação. Laboratórios da cozinha a um observatório espacial.
- Sem anúncios
- Sem cadastro
- Da educação infantil ao 8º ano, com nossas lições de ciências
- Em português, inglês e espanhol
- Computador, tablet ou celular
Crie o seu herói e comece a experimentar
Seu herói
No laboratório o seu herói é a cientista: jaleco branco, óculos de proteção e um caderno de laboratório.
Por que funciona: investigar com orientação passo a passo ajuda a aprender ciências melhor do que explorar sozinho. Veja a pesquisa
Como os laboratórios funcionam
Você é o cientista
Cada aluno joga com o próprio herói, de jaleco branco e óculos de proteção, segurando o caderno do laboratório. O caderno lista os 11 experimentos do laboratório e marca cada um quando termina.
Laboratórios com 11 experimentos cada
Laboratório da cozinha, Laboratório do jardim, Estação meteorológica, Ímãs e eletricidade, Luz e som, Rochas e fósseis, Laboratório do oceano, Laboratório do corpo, Animais e habitats, Observatório espacial e Oficina de invenções. Cada experimento terminado acrescenta algo que se vê no laboratório.
O Laboratório da cozinha é grátis
Todo o Laboratório da cozinha, os 11 experimentos, é grátis e com todos os recursos. Os membros têm todos os laboratórios.
Cinco etapas em cada experimento
1. Pergunta
O que estamos testando? O aluno encontra a única coisa que mudamos e o resultado que medimos.
2. Previsão
O aluno dá o seu melhor palpite antes do teste. Uma previsão não precisa estar certa.
3. Teste
Uma simulação na tela: mude uma coisa com botões ou um controle deslizante e veja o que acontece. O caderno anota cada teste.
4. Observação
Ler os resultados: tocar na linha, na imagem ou na barra certa e escolher a frase ou o gráfico que combina.
5. Explicação
Escolher a melhor explicação, com um link para a lição completa na biblioteca de lições.
Ciências do ano do aluno, com a ajuda certa
Os temas do ano dele
Os experimentos usam os mesmos temas de ciências da nossa biblioteca de lições, da educação infantil ao 8º ano. Cada laboratório começa pelo tema que mais combina com ele; quando todos os temas estão feitos, os experimentos viram revisão.
Três níveis de ajuda
Guiado tem opções com imagens, uma dica em cada etapa e uma só coisa para mudar. Por conta própria tem opções com palavras, tabelas de números e dicas quando pedidas. Desafio tem opções parecidas, duas coisas para mudar, gráficos, perguntas de por quê e um bônus: planejar o seu próprio teste.
Um aquecimento sugere a ajuda
Três perguntas rápidas no começo de cada sessão sugerem um nível. Alunos e pais podem mudar quando quiserem, e o jogo só oferece uma mudança, nunca muda sozinho.
Tocar, nunca digitar
Toda resposta é um toque, um arraste ou um controle deslizante: nada de digitar nem de preencher lacunas. As perguntas e as explicações podem ser lidas em voz alta.
Estrelas, segurança e pontos de recompensa
Estrelas
Até 3 estrelas por experimento, pelas respostas certas na primeira tentativa. A velocidade nunca conta.
Pontos de recompensa para membros
Os membros ganham pontos por experimento terminado, um bônus por terminar um laboratório e outro por 3 estrelas em todos os experimentos. Responder com pressa não dá pontos.
Seguro desde o projeto
Todos os experimentos acontecem na tela. As ideias opcionais para testar em casa usam coisas seguras da casa, sempre com um adulto, e nunca calor, fogo, produtos químicos, ferramentas cortantes ou tomadas.
Progresso que acompanha o aluno
Com uma conta conectada, os laboratórios e temas de cada aluno ficam salvos na conta. Sem conta, ficam neste aparelho.