UpOnly Learning apresenta
As palavras que você encontra
Resolva o caso, uma letra de cada vez Da educação infantil ao 8º ano
Jogos de ortografia e vocabulário grátis, da educação infantil ao 8º ano
Encontre as palavras da sua série para resolver o mistério.
Os alunos são os detetives. Cada palavra do ano escolar carrega a lanterna: eles leem a dica, encontram as letras e a lanterna revela a próxima pista do mistério. Depois da última pista, eles olham o caderno e decidem quem foi. Casos tranquilos, de biscoitos sumidos a um cometa no céu da noite.
- Sem anúncios
- Sem cadastro
- Da educação infantil ao 8º ano
- Em português, inglês e espanhol
- Computador, tablet ou celular
Crie seu detetive e comece um caso
Seu herói detetive
Em cada caso o seu herói usa a roupa de detetive: um sobretudo bege, um chapéu de caçador e uma lupa.
Por que funciona: ligar a escrita, o som e o significado de uma palavra ajuda a lembrá-la. Veja a pesquisa
Como funciona um caso
Você é o detetive
Cada aluno joga com o próprio herói, de sobretudo bege e chapéu de detetive, com uma lupa e uma lanterna. O caderno vai se enchendo com cada pista encontrada.
Casos com 11 pistas cada
Os biscoitos sumidos, O mapa perdido do zoológico, O sino silencioso, O anão de jardim que se mexe, O código secreto da casa da árvore, O troféu sumido, As pegadas de lama, A mensagem na garrafa, O fantasma da biblioteca, O robô fujão e A estrela sumida. Nada assustador, e todo caso tem um final feliz.
Os biscoitos sumidos é grátis
O primeiro caso inteiro, com as 11 pistas, é grátis e tem todos os recursos. Membros resolvem todos os casos.
Uma palavra, uma pista
Espaços, uma pista e uma figura
A palavra aparece em espaços com uma pista simples. O Fácil dá a primeira letra. No Fácil e no Médio também aparece uma figura quando existe uma que mostra a palavra. O Difícil dá só a pista. As pistas podem ser ouvidas em voz alta.
A lanterna e a bateria
Uma letra certa preenche todos os lugares onde aparece. Uma letra errada enfraquece a lanterna e gasta um dos seis segmentos da bateria, do verde ao amarelo e ao vermelho. Se a bateria acabar, pilhas novas dão uma nova tentativa com a mesma palavra.
Encontrou
A palavra é lida em voz alta, aparece em uma frase de exemplo e vai para o caderno do detetive. As estrelas dependem da bateria que sobrou: com a bateria cheia são 3.
Palavras do ano escolar do aluno
Vocabulário das lições e ortografia
As palavras são do ano escolar do aluno: primeiro o vocabulário das nossas lições e depois a ortografia daquele ano, de sílabas simples como sol e casa na educação infantil a palavras acadêmicas como hipótese nos anos finais.
Fácil, Médio, Difícil
Dentro de cada ano, o nível depende do tamanho da palavra, da ortografia difícil, de quanto a palavra é conhecida e de quanta ajuda é dada. O jogo sugere outro nível depois de uma boa sequência ou de uma fase difícil, mas nunca muda sozinho.
Português e espanhol escritos no original
Cada idioma tem as próprias listas e a própria progressão por ano. Uma tecla sem acento também preenche as letras com acento: o a preenche á, â e ã, e o c preenche o ç.
Estrelas, sequências e pontos de recompensa
Estrelas
Até 3 estrelas por pista, pela bateria que sobrou. A velocidade nunca conta.
Pontos de recompensa para membros
Membros ganham pontos de recompensa por cada pista resolvida, um bônus ao encerrar um caso e outro por resolver todas as pistas com a bateria cheia. Chutar letras com pressa não dá pontos.
Progresso que acompanha o aluno
Com uma conta conectada, os casos e o caderno de cada aluno ficam salvos na conta. Sem conta, ficam neste aparelho.