UpOnly Learning presenta
Las matemáticas que tú construyes
Cada respuesta construye tu mundo De kínder a 8.º grado
Juegos de matemáticas gratis para niños, de kínder a 8.º grado
Resuelve problemas de matemáticas de tu grado para construir una casa, un cohete y un robot.
Sus estudiantes son quienes dirigen su propia obra. Cada etapa de una construcción es un tema de matemáticas de su grado: resuelven los problemas, marcan la etapa en la lista y ven subir la pieza siguiente. Construcciones desde una casa hasta un cohete y un robot gigante.
- Sin anuncios
- Sin registro
- De kínder a 8.º grado, Common Core de EE. UU.
- En español, inglés y portugués
- Computadora, tableta o celular
Cree su héroe y empiece a construir
Tu héroe
En la obra, tu héroe es la contratista: casco amarillo, chaleco de seguridad naranja y una tabla con la lista.
Por qué funciona: los ejemplos resueltos, la retroalimentación con una razón y avanzar solo al dominar un tema están entre las formas más estudiadas de aprender matemáticas. Vea la investigación
Cómo funcionan las construcciones
Tú diriges la obra
Cada estudiante juega con su propio héroe, con casco amarillo, chaleco de seguridad naranja y la tabla de la obra. La tabla tiene la lista de las 11 etapas y marca cada una al terminarla.
Construcciones con 11 etapas cada una
La casa de los sueños, El vecindario, Ciudad de rascacielos, Auto deportivo, Casa del árbol, El castillo, Barco pirata, Cohete y estación espacial, Parque de diversiones, El zoológico y El robot. Cada etapa agrega una pieza que se ve, desde los cimientos hasta el último detalle.
La casa de los sueños es gratis
Toda La casa de los sueños, las 11 etapas, es gratis y con todas las funciones. Los miembros tienen todas las construcciones.
Cuatro pasos en cada etapa
1. Revisión rápida
Tres preguntas rápidas. Quien ya sabe el tema puede ir directo a Muestra lo que sabes.
2. Aprender
Una explicación corta y ejemplos resueltos, con un enlace a la lección completa en la biblioteca de lecciones.
3. Lo hacemos juntos
Problemas guiados, con pistas después de un error y la explicación de cada respuesta.
4. Muestra lo que sabes
Diez problemas sin pistas. Con 8 correctas se construye la etapa; con 9 se ganan 2 estrellas y con 10, 3.
Matemáticas del grado del estudiante
Los temas de su grado, en orden
Las etapas siguen los mismos temas de matemáticas de Common Core de EE. UU. que nuestra biblioteca de lecciones, de kínder a 8.º grado, en el mismo orden. La etapa siguiente de cualquier construcción es el próximo tema que el estudiante todavía no domina; cuando domina todos, las etapas son de repaso.
Una revisión rápida sugiere un grado
¿No sabe por dónde empezar? Una revisión corta sugiere un grado. Nunca se salta etapas: cada construcción empieza en la etapa 1.
Teclado numérico grande, ideal para el celular
Las respuestas se escriben con un teclado numérico grande (con teclas para fracciones, decimales y números negativos cuando hacen falta) o con botones grandes de opción múltiple. Las preguntas se pueden leer en voz alta.
Estrellas, rachas y puntos de recompensa
Estrellas
Hasta 3 estrellas por etapa, solo por la precisión. La velocidad nunca cuenta.
Puntos de recompensa para miembros
Los miembros ganan puntos por cada etapa construida, un bono por terminar una construcción y otro por 3 estrellas en cada etapa. Ir con prisa no da puntos.
Un progreso que acompaña al estudiante
Con una cuenta, las construcciones y los temas dominados de cada estudiante se guardan en la cuenta. Sin cuenta, se quedan en este dispositivo.