Tarjetas UpOnly
Tarjetas digitales interactivas que leen en voz alta
Toque una tarjeta para voltearla. Toque la oreja para escucharla. Las tarjetas que su estudiante falla vuelven hasta que las sabe. Tablas de multiplicar, división y el vocabulario de cada materia de 1.º a 5.º grado, en inglés, español y portugués.
Las tarjetas funcionan porque intentar recordar una respuesta, antes de verla, crea memoria más rápido que volver a leer. Vea la investigación ↓
Elija un mazo
Cada mazo tiene 10 tarjetas gratis para probar, sin cuenta.
Los mazos de vocabulario tienen una imagen y la palabra al frente y, atrás, la pronunciación, el significado y una oración de ejemplo, todo leído en voz alta. Las palabras vienen de nuestras propias lecciones.
Muestra gratis: 10 de las 201 tarjetas de este mazo.
⭐ Recompensas: domine una ronda de 20 tarjetas (80 % o más de “¡La sabía!” al primer intento) y gane 1 punto, una vez al día.
🤝 Sea honesto: toque “¡La sabía!” solo si tenía la respuesta antes de voltear. Si no, toque “Practicar otra vez”. Llevamos la cuenta de las dos, así vuelven las tarjetas que necesita.
Toque la tarjeta para voltearla. Toque la oreja para escuchar.
Un archivo que se abre en cualquier navegador, sin internet y sin iniciar sesión, con el audio y practicar otra vez. Es suyo para siempre. En iPhone y iPad, use las tarjetas aquí en el sitio.
Cómo funcionan las tarjetas
Toque para voltear
El problema o la palabra está al frente. Toque la tarjeta, o presione la barra espaciadora, para ver la respuesta atrás.
Toque la oreja para escuchar
Una voz amable lee la pregunta y luego la respuesta con un consejo para recordarla. Usa la voz que trae su dispositivo, así que suena un poco distinta en un teléfono, una tableta o una computadora.
Practicar otra vez
¿Falló una tarjeta? Toque Practicar otra vez y volverá unas tarjetas después, no enseguida, lo que ayuda a que se quede. Pídale a su estudiante que sea honesto: tocar “¡La sabía!” solo si tenía la respuesta antes de voltear. Llevamos la cuenta de lo que sabía y de lo que necesita practicar.
Sigue donde se quedó
Las tarjetas que su estudiante sabía se recuerdan en este dispositivo, así que la siguiente ronda empieza con las que todavía está aprendiendo.
Interactiva o para imprimir
Cada mazo viene de dos formas.
| Digital interactiva | Para imprimir | |
|---|---|---|
| Toque para voltear | ✓ | Tarjetas para recortar |
| Audio en cada tarjeta | ✓ | Sin audio |
| Practicar otra vez y progreso guardado | ✓ | — |
| Tarjetas para imprimir y recortar | ✓ Incluidas | ✓ |
| Funciona en | Teléfono, tableta, computadora | Papel |
| Precio, paquete de Datos de matemáticas | $14.99 | $4.99 |
| Precio, todas las tarjetas | $39.99 | $14.99 |
La versión para imprimir no tiene audio. El audio, el volteo y el progreso guardado vienen solo con la versión interactiva, que incluye las tarjetas para imprimir sin costo adicional. Los miembros mensuales y anuales reciben las dos versiones de cada mazo. Pago único, suyo para siempre. Cada paquete funciona en inglés, español y portugués. El pago y los mazos para imprimir abren pronto.
Cómo se comparan nuestras tarjetas
Hay muchas buenas formas de practicar las tablas. Aquí tiene una mirada amable a algunas opciones populares para que elija la que mejor le funcione. Precios según cada empresa, revisados en octubre de 2026.
| Opción | Precio | Idiomas | Audio en voz alta | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Paquete de Datos de matemáticas de UpOnly | $14.99 un solo pago (incluye versión para imprimir) | Inglés, español, portugués | ✓ Cada tarjeta | Practicar en dos idiomas, con versión para imprimir y progreso guardado |
| Tarjetas de multiplicar impresas (Carson Dellosa) | $8.69 | Inglés | — | Practicar sin pantallas en la mesa |
| App Musical Multiplication (The Good and the Beautiful) | $24.99 un solo pago | No indicado | Canciones | Aprender las tablas con música |
| XtraMath | Gratis | No indicado | No indicado | Práctica diaria gratis de operaciones |
| Times Tables Rock Stars | £7.20 al año por familia | Inglés | No indicado | Practicar las tablas en forma de juego |
| Quizlet Plus | $19.99 al año | Cualquiera (cree las suyas) | Grabe su propia voz | Crear sus propias tarjetas de cualquier materia |
| Prodigy Math | Desde $75 al año por estudiante | No indicado | No indicado | Practicar matemáticas dentro de un videojuego |
Todas estas opciones ayudan a practicar. Muchas familias combinan varias. Es nuestra opinión, basada en las páginas públicas de precios de cada empresa. Vea también nuestra comparación de cuadernos →
Fuentes
- Carson Dellosa Multiplication 0–12 Flash Cards (Staples): https://www.staples.com/Carson-Dellosa-Multiplication-0-12-Flash-Cards/product_840970
- The Good and the Beautiful, Musical Multiplication: https://www.goodandbeautiful.com/products/musical-multiplication-app
- XtraMath: https://xtramath.org/
- Times Tables Rock Stars, families: https://ttrockstars.com/families
- Quizlet Plus: https://quizlet.com/upgrade
- Prodigy memberships: https://www.prodigygame.com/main-en/blog/ways-to-save-on-prodigy-memberships
Por qué funcionan las tarjetas: la investigación
Cada parte de estas tarjetas viene de estudios publicados sobre cómo recuerdan los estudiantes. Los números remiten a la lista de referencias de abajo.
Primero, intentar recordar
La respuesta está oculta hasta que su estudiante lo intenta. Recordar algo de memoria lo fortalece más que volver a leerlo: los estudiantes que practicaron recordar se acordaban de mucho más una semana después que los que usaron el mismo tiempo para volver a estudiar.[1]
Dos de las formas más útiles de estudiar
Una revisión de diez métodos de estudio comunes calificó la práctica con preguntas y la práctica repartida en el tiempo como las dos más útiles, para estudiantes de muchas edades.[2]
Un mazo grande gana a montoncitos
En un estudio con tarjetas, repasar un solo mazo de 20, de modo que cada tarjeta volvía después de un rato, dio mejores resultados que estudiar cuatro montoncitos de 5 para cerca del 90 % de los participantes. Por eso nuestros mazos mezclan muchos datos y una tarjeta fallada vuelve unas tarjetas después y no enseguida.[3]
Unos minutos varios días
La práctica repartida en varios días se recuerda por más tiempo que la misma cantidad en una sola sesión. Diez o veinte tarjetas al día funcionan mejor que cien una vez por semana.[4][2]
La respuesta correcta, enseguida
Al voltear se ve la respuesta correcta de inmediato, con un consejo breve. La retroalimentación ayuda más cuando le dice al estudiante qué es correcto y cómo llegar ahí.[5]
Por qué vale la pena memorizar los datos
El Panel Asesor Nacional de Matemáticas de EE. UU. recomendó que los estudiantes recuerden los datos básicos, incluida la multiplicación y la división, de forma rápida y sin esfuerzo, para tener la atención libre para problemas más difíciles.[6]
Imágenes con palabras (mazos de vocabulario)
Los estudiantes aprenden más con palabras e imágenes juntas que solo con palabras. Nuestros mazos de vocabulario ponen una imagen junto a cada palabra y la leen en voz alta.[7]
Lo que no afirmamos
Las tarjetas son para practicar, no para enseñar una idea nueva. Enseñe primero el concepto (cada lección de matemáticas de UpOnly lo hace, con imágenes y ejemplos resueltos) y luego use las tarjetas para que los datos salgan rápido y solos. Cada estudiante aprende a su ritmo.
Referencias
- Roediger, H. L., & Karpicke, J. D. (2006). Test-enhanced learning: Taking memory tests improves long-term retention. Psychological Science, 17(3), 249–255. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16507066/
- Dunlosky, J., Rawson, K. A., Marsh, E. J., Nathan, M. J., & Willingham, D. T. (2013). Improving students' learning with effective learning techniques. Psychological Science in the Public Interest, 14(1), 4–58. https://doi.org/10.1177/1529100612453266
- Kornell, N. (2009). Optimising learning using flashcards: Spacing is more effective than cramming. Applied Cognitive Psychology, 23(9), 1297–1317. https://doi.org/10.1002/acp.1537
- Cepeda, N. J., Pashler, H., Vul, E., Wixted, J. T., & Rohrer, D. (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16719566/
- Hattie, J., & Timperley, H. (2007). The power of feedback. Review of Educational Research, 77(1), 81–112. https://doi.org/10.3102/003465430298487
- National Mathematics Advisory Panel. (2008). Foundations for success: The final report of the National Mathematics Advisory Panel. U.S. Department of Education. https://www2.ed.gov/about/bdscomm/list/mathpanel/report/final-report.pdf
- Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO9780511811678
Preguntas
¿Necesito una cuenta para probarlas?
No. Las 10 tarjetas de muestra de cada mazo son gratis para todos, sin iniciar sesión.
¿En qué dispositivos funcionan?
En cualquier teléfono, tableta, Chromebook o computadora con un navegador moderno. En el teléfono puede agregar la página a la pantalla de inicio para abrirla como una app.
¿La voz es de una persona real?
No. Las tarjetas usan la voz que trae su dispositivo, ajustada para sonar amable y animada. Si su dispositivo no tiene una voz en español, lee con la voz más parecida que tenga.
¿Cuántas tarjetas tiene un mazo?
Los mazos de matemáticas tienen de 111 a 225 tarjetas: cada dato aparece al derecho, al revés y con un número que falta. Los mazos de vocabulario tienen 29–53 palabras cada uno, un mazo por materia y grado.
¿Cómo ganan puntos de recompensa las tarjetas?
Los miembros ganan 1 punto al día por una ronda dominada: 20 tarjetas con al menos 80 % marcadas “¡La sabía!” al primer intento. Una ronda con menos de 80 % no gana punto, por eso ser honesto es lo que hace que el punto valga.
¿Qué mazos de vocabulario hay?
Palabras de lectura, escritura, ciencias, estudios sociales, habilidades para la vida, emprendimiento y psicología de 1.º a 5.º grado, en inglés, español y portugués. Las palabras y sus significados vienen de nuestras propias lecciones, así que las tarjetas coinciden con lo que su estudiante aprende.