UpOnly Learning presenta
Los experimentos que tú haces
Sé científico, una prueba a la vez De kínder a 8.º grado
Predícelo. Pruébalo. Míralo.
Juegos de ciencias gratis para niños, de kínder a 8.º grado
Haz experimentos divertidos, un tema de ciencias de tu grado a la vez.
Sus estudiantes son científicos en su propio laboratorio. Cada experimento es un tema de ciencias de su grado: hacen la pregunta, predicen, hacen la prueba, leen los resultados y eligen la mejor explicación. Laboratorios de la cocina a un observatorio espacial.
- Sin anuncios
- Sin registro
- De kínder a 8.º grado, con nuestras lecciones de ciencias
- En español, inglés y portugués
- Computadora, tableta o celular
Cree su héroe y empiece a experimentar
Tu héroe
En el laboratorio tu héroe es la científica: bata blanca, lentes de seguridad y un cuaderno de laboratorio.
Por qué funciona: investigar con guía paso a paso ayuda a aprender ciencias mejor que explorar solo. Vea la investigación
Cómo funcionan los laboratorios
Tú eres el científico
Cada estudiante juega con su propio héroe, con bata blanca y lentes de seguridad, y lleva el cuaderno del laboratorio. El cuaderno tiene los 11 experimentos del laboratorio y marca cada uno al terminarlo.
Laboratorios con 11 experimentos cada uno
Laboratorio de cocina, Laboratorio del jardín, Estación del clima, Imanes y electricidad, Luz y sonido, Rocas y fósiles, Laboratorio del océano, Laboratorio del cuerpo, Animales y hábitats, Observatorio espacial y Taller de inventos. Cada experimento terminado agrega algo que se ve en el laboratorio.
El Laboratorio de cocina es gratis
Todo el Laboratorio de cocina, los 11 experimentos, es gratis y con todas las funciones. Los miembros tienen todos los laboratorios.
Cinco pasos en cada experimento
1. Pregunta
¿Qué probamos? El estudiante encuentra lo único que cambiamos y el resultado que medimos.
2. Predicción
El estudiante hace su mejor suposición antes de la prueba. Una predicción no tiene que ser correcta.
3. Prueba
Una simulación en pantalla: cambia una cosa con botones o un deslizador y mira qué pasa. El cuaderno anota cada prueba.
4. Observación
Leer los resultados: tocar la fila, la imagen o la barra correcta y elegir la oración o la gráfica que coincide.
5. Explicación
Elegir la mejor explicación, con un enlace a la lección completa en la biblioteca de lecciones.
Ciencia del grado del estudiante, con la ayuda justa
Los temas de su grado
Los experimentos usan los mismos temas de ciencias que nuestra biblioteca de lecciones, de kínder a 8.º grado. Cada laboratorio empieza con el tema que mejor le queda; cuando todos los temas están hechos, los experimentos son de repaso.
Tres niveles de ayuda
Guiado tiene opciones con imágenes, una pista en cada paso y una sola cosa que cambiar. Por mi cuenta tiene opciones con palabras, tablas de números y pistas cuando se piden. Desafío tiene opciones parecidas, dos cosas que cambiar, gráficas, preguntas de por qué y un extra: diseñar tu propia prueba.
Un calentamiento sugiere la ayuda
Tres preguntas rápidas al empezar cada sesión sugieren un nivel. Estudiantes y padres pueden cambiarlo cuando quieran, y el juego solo ofrece un cambio, nunca cambia por su cuenta.
Tocar, nunca escribir
Cada respuesta es un toque, un arrastre o un deslizador: nada de escribir ni de llenar espacios. Las preguntas y las explicaciones se pueden leer en voz alta.
Estrellas, seguridad y puntos de recompensa
Estrellas
Hasta 3 estrellas por experimento, según las respuestas correctas al primer intento. La rapidez nunca cuenta.
Puntos de recompensa para miembros
Los miembros ganan puntos por cada experimento terminado, un bono por terminar un laboratorio y otro por 3 estrellas en cada experimento. Responder con prisa no da puntos.
Seguro por diseño
Todos los experimentos pasan en la pantalla. Las ideas opcionales para probar en casa usan cosas seguras del hogar, siempre con un adulto, y nunca calor, fuego, químicos, herramientas filosas ni enchufes.
Progreso que acompaña al estudiante
Con una cuenta abierta, los laboratorios y temas de cada estudiante se guardan en la cuenta. Sin cuenta, se quedan en este dispositivo.