UpOnly Learning presenta
Las palabras que tú encuentras
Resuelve el caso, letra por letra De kínder a 8.º grado
Juegos de ortografía y vocabulario gratis, de kínder a 8.º grado
Encuentra las palabras de tu grado para resolver el misterio.
Sus estudiantes son los detectives. Cada palabra de su grado carga la linterna: leen la definición, encuentran las letras y la linterna revela la siguiente pista del misterio. Después de la última pista, revisan su libreta y deciden quién fue. Casos amigables, desde unas galletas perdidas hasta un cometa en el cielo nocturno.
- Sin anuncios
- Sin registro
- De kínder a 8.º grado
- En español, inglés y portugués
- Computadora, tableta o celular
Crea tu detective y empieza un caso
Tu detective
En cada caso tu héroe usa el traje de detective: una gabardina color arena, un gorro de cazador y una lupa.
Por qué funciona: unir la escritura, el sonido y el significado de una palabra ayuda a recordarla. Vea la investigación
Cómo funciona un caso
Tú eres el detective
Cada estudiante juega con su propio héroe, con gabardina color arena y gorro de detective, una lupa y una linterna. La libreta se llena con cada pista que encuentran.
Casos con 11 pistas cada uno
Las galletas perdidas, El mapa perdido del zoológico, La campana silenciosa, El gnomo que se mueve, El código secreto de la casa del árbol, El trofeo perdido, Las huellas de lodo, El mensaje en la botella, El fantasma de la biblioteca, El robot fugitivo y La estrella perdida. Nada da miedo y todos los casos tienen un final feliz.
Las galletas perdidas es gratis
El primer caso completo, con sus 11 pistas, es gratis y tiene todas las funciones. Los miembros resuelven todos los casos.
Una palabra, una pista
Espacios, una pista y una imagen
La palabra aparece en espacios con una pista sencilla. Fácil da la primera letra. En Fácil y Medio también aparece una imagen cuando hay una que muestra la palabra. Difícil da solo la pista. Las pistas se pueden escuchar en voz alta.
La linterna y la batería
Una letra correcta llena todos los lugares donde aparece. Una letra equivocada atenúa la linterna y gasta uno de los seis segmentos de la batería, de verde a amarillo y a rojo. Si la batería se acaba, con pilas nuevas se intenta otra vez la misma palabra.
La encontraste
La palabra se lee en voz alta, aparece en una oración de ejemplo y se agrega a la libreta de detective. Las estrellas dependen de la batería que queda: con la batería llena son 3.
Palabras del grado del estudiante
Vocabulario de las lecciones y ortografía
Las palabras son del grado del estudiante: primero el vocabulario de nuestras lecciones y luego la ortografía de ese grado, desde sílabas directas como sol y mesa en kínder hasta vocabulario académico como hipótesis en secundaria.
Fácil, Medio, Difícil
Dentro de cada grado, el nivel depende del largo de la palabra, de la ortografía difícil, de qué tan conocida es y de cuánta ayuda se da. El juego sugiere otro nivel después de una buena racha o de un momento difícil, pero nunca lo cambia solo.
Español y portugués escritos de origen
Cada idioma tiene sus propias listas y su propia progresión por grado. Una tecla sin acento llena también las letras con acento: la a llena la á y la n llena la ñ.
Estrellas, rachas y puntos de recompensa
Estrellas
Hasta 3 estrellas por pista, según la batería que queda. La velocidad nunca cuenta.
Puntos de recompensa para miembros
Los miembros ganan puntos de recompensa por cada pista resuelta, un bono al cerrar un caso y otro por resolver todas las pistas con la batería llena. Adivinar letras a toda prisa no da puntos.
Un progreso que acompaña al estudiante
Con una cuenta iniciada, los casos y la libreta de cada estudiante se guardan en la cuenta. Sin cuenta, se quedan en este dispositivo.