Juegos de ortografía y vocabulario gratis, de kínder a 8.º grado

Encuentra las palabras de tu grado para resolver el misterio.

Sus estudiantes son los detectives. Cada palabra de su grado carga la linterna: leen la definición, encuentran las letras y la linterna revela la siguiente pista del misterio. Después de la última pista, revisan su libreta y deciden quién fue. Casos amigables, desde unas galletas perdidas hasta un cometa en el cielo nocturno.

Crea tu detective y empieza un caso

Tu detective

En cada caso tu héroe usa el traje de detective: una gabardina color arena, un gorro de cazador y una lupa.

Solo letras, hasta 16. Se guarda solo en este dispositivo.
Héroe
Piel
Color de pelo
Peinado
Sombrero
Color de la camiseta
Shorts, pantalones u overol

Por qué funciona: unir la escritura, el sonido y el significado de una palabra ayuda a recordarla. Vea la investigación

Cómo funciona un caso

Una palabra, una pista

Palabras del grado del estudiante

Estrellas, rachas y puntos de recompensa

Construido con The Foundation Method™

Preguntas sobre el juego de ortografía

¿El juego de ortografía es gratis?
Sí. Las galletas perdidas es gratis de principio a fin, con sus 11 pistas, sin anuncios y sin cuenta. Los miembros tienen todos los casos, ganan puntos de recompensa y premios, y guardan el progreso de cada estudiante en su cuenta.
¿Para qué grados es?
De prekínder a 8.º grado. Cada grado tiene su propia lista de unas 120 a 140 palabras en español, y también listas en inglés y en portugués, en tres niveles: Fácil, Medio y Difícil.
¿Cómo se eligen las palabras?
Primero va el vocabulario de nuestras lecciones del grado y luego la ortografía que se enseña en ese grado: sílabas directas en kínder, sílabas trabadas, ch, ll y qu en 1.º, rr, gue y gui en 2.º, b y v, h y acentos en 3.º, palabras de las materias y esdrújulas en 4.º y 5.º y vocabulario académico de 6.º a 8.º.
¿Funciona en celulares y tabletas?
Sí. Las letras se escriben con un teclado grande en pantalla, que incluye la ñ, y la libreta pasa debajo de la imagen en pantallas pequeñas. En computadora, los estudiantes también pueden escribir con el teclado.
¿Qué pasa después de una letra equivocada?
La linterna se atenúa y la batería pierde uno de sus seis segmentos. No hay pantalla de fracaso: cuando la batería se acaba, los estudiantes ponen pilas nuevas e intentan la misma palabra otra vez.