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Ejercicios de emprendimiento de 2.º grado con respuestas, para imprimir
50 preguntas con sus respuestas, gratis para imprimir y fotocopiar para sus propios estudiantes. Detectar problemas, inventar, precios y ganancias, clientes y negocios honestos, al nivel del grado.
Disfrútelas. Si quiere más, o algo que todavía no tenemos, pídalo en nuestra página Comparta sus ideas y una persona real lo leerá.
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Emprendimiento y negocios — 2.º grado
50 preguntas · respuestas marcadas50 preguntas · respuestas ocultas
- 1. ¿Qué es un beneficio?
- A. Algo que dejas cuando eliges
- B. Algo bueno que obtienes de una decisión ← Respuesta
- C. Una lista de todas las tiendas del pueblo
- D. La etiqueta de precio de un juguete
- 2. ¿Qué es un cliente?
- A. Un lugar donde se guardan los productos
- B. Una persona que compra o usa un producto ← Respuesta
- C. Una herramienta para construir un producto
- D. Una persona que hace y vende el producto
- 3. ¿Qué es un plan?
- A. Una merienda que comes a la hora del almuerzo
- B. Un letrero que solo muestra un precio y nada más
- C. Una lista de lo que vas a hacer y cómo ← Respuesta
- D. Un tipo de moneda
- 4. ¿Qué es la ganancia?
- A. El dinero que queda después de quitarles los costos a las ventas ← Respuesta
- B. El precio que escribes en un letrero
- C. El dinero que gastas en materiales
- D. Todo el dinero que te pagan los clientes antes de gastar nada
- 5. ¿Qué son los recursos?
- A. Cosas que se usan para hacer bienes y servicios ← Respuesta
- B. Las personas que compran cosas en una tienda
- C. Solo el dinero de una alcancía
- D. Letreros que dicen el precio de un juguete en la tienda
- 6. ¿Por qué un puesto pone un letrero?
- A. Para mostrar el color favorito del dueño y nada más
- B. Para mantener lejos a los clientes
- C. Para esconderle el precio a la gente
- D. Para decirles a los clientes qué se vende ← Respuesta
- 7. ¿Qué es un error?
- A. Algo que no salió como se planeó ← Respuesta
- B. Un premio que ganas por hacerlo bien
- C. Un letrero con el precio de la limonada
- D. Una herramienta que arregla juguetes rotos
- 8. ¿Qué es el costo de una decisión?
- A. Lo que recibes gratis
- B. Un regalo de un amigo
- C. Lo que dejas ← Respuesta
- D. La parte buena de una decisión que más disfrutas
- 9. En un puesto de limonada, ¿quién es el cliente?
- A. La mesa debajo del puesto
- B. La persona que compra un vaso ← Respuesta
- C. El niño que sirve el vaso de limonada
- D. Los limones de la jarra
- 10. Un plan para el día de negocio tiene tres partes. ¿Qué lista las nombra?
- A. Colores, formas y tamaños
- B. Pasos, materiales y un horario ← Respuesta
- C. Meriendas, siestas y juegos
- D. Clientes, monedas y nubes en el cielo
- 11. ¿Qué es el dinero que entra?
- A. El dinero que una tienda paga para comprarte tus materiales
- B. El dinero que gastas en vasos
- C. El dinero que te pagan los clientes ← Respuesta
- D. El dinero que pierdes en un mal día
- 12. ¿Qué es un recurso natural?
- A. Algo que viene de la naturaleza ← Respuesta
- B. Un trabajador haciendo su trabajo
- C. Una herramienta que construyeron las personas
- D. Una máquina en una fábrica grande y lejana
- 13. La palabra 'anuncio' quiere decir lo mismo que ¿qué?
- A. Un cuento de aventuras
- B. Un aviso publicitario ← Respuesta
- C. Una dirección
- D. Una suma
- 14. ¿Los dueños de negocios cometen errores?
- A. Solo los niños
- B. No, nunca
- C. Sí, todos los cometen ← Respuesta
- D. Solo en un día de lluvia, cuando el puesto está cerrado
- 15. Jo elige una pera en vez de una ciruela. ¿Qué dejó Jo?
- A. La pera
- B. La ciruela ← Respuesta
- C. Nada, porque la fruta es gratis
- D. Las dos frutas
- 16. ¿Quién es el mejor cliente para un biberón?
- A. Un corredor de preparatoria
- B. Una mamá o un papá de un bebé ← Respuesta
- C. Un maestro de quinto grado
- D. Un piloto que vuela un avión grande
- 17. ¿Qué es un horario?
- A. Una lista de precios
- B. Una lista de horas y lo que pasa ← Respuesta
- C. Un dibujo del puesto con un sol grande
- D. Un tipo de material
- 18. ¿Qué es el dinero que sale?
- A. El dinero que te dan los clientes
- B. La ganancia que te quedas
- C. El dinero que gastas para que funcione el negocio ← Respuesta
- D. Las monedas que encuentras en el suelo cerca del puesto
- 19. ¿Qué es un recurso humano?
- A. Un martillo en un estante
- B. Una persona y el trabajo que hace ← Respuesta
- C. Un árbol que crece alto en el bosque
- D. Una piedra encontrada en un río
- 20. ¿Qué letras se leen más fácil desde lejos?
- A. Letras dibujadas muy pequeñas con lápiz
- B. Letras muy pálidas
- C. Letras diminutas
- D. Letras grandes ← Respuesta
- 21. ¿Cuál es el primer paso después de un error?
- A. Preguntarse qué salió mal ← Respuesta
- B. Esconder el error de todos para siempre
- C. Rendirse de inmediato
- D. Echarle la culpa a un amigo
- 22. Ali juega afuera en vez de leer. ¿Cuál es el costo?
- A. El aire fresco y el sol en el patio
- B. Una bicicleta nueva
- C. La diversión afuera
- D. El tiempo para leer ← Respuesta
- 23. ¿Quién es el mejor cliente para un collar de perro?
- A. Alguien que tiene un pez
- B. Alguien que tiene un perro ← Respuesta
- C. Alguien que tiene un gato
- D. Alguien que tiene un pájaro
- 24. ¿Qué son los materiales?
- A. Las cosas que necesitas para que funcione el negocio ← Respuesta
- B. Las horas en que abres
- C. Los amigos que pasan y saludan al puesto
- D. El dinero que pagan los clientes
- 25. Comprar limones para un puesto, ¿es dinero que entra o dinero que sale?
- A. Dinero que sale ← Respuesta
- B. Ninguno, es gratis
- C. Ganancia
- D. Dinero que entra
- 26. ¿Qué es un recurso de capital?
- A. El sol en una cálida mañana de verano
- B. El agua de un lago
- C. Una herramienta o máquina hecha por personas ← Respuesta
- D. Un agricultor trabajando
- 27. ¿Qué letrero se lee más fácil?
- A. Uno con pocas palabras grandes ← Respuesta
- B. Uno con muchas palabras diminutas
- C. Uno sin ninguna palabra
- D. Uno con palabras escritas con lápiz claro
- 28. ¿Cuál es el segundo paso después de un error?
- A. Llorar y dejarlo
- B. Hacer como que nunca pasó
- C. Hacer exactamente lo mismo otra vez sin pensar
- D. Preguntarte qué aprendiste ← Respuesta
- 29. ¿Cuál es un costo que no es dinero?
- A. Dólares
- B. Monedas
- C. Un billete de cinco dólares del banco
- D. El tiempo ← Respuesta
- 30. ¿Quién es más probable que compre espinilleras de fútbol?
- A. Un nadador
- B. Un pianista en un concierto
- C. Un jugador de fútbol ← Respuesta
- D. Un pintor
- 31. ¿Qué son los pasos de un plan?
- A. Las cosas que haces, en orden ← Respuesta
- B. Las monedas que cuentas al final del día
- C. Los precios de un letrero
- D. Las escaleras de tu casa
- 32. Un cliente paga $2 por una galleta. ¿Es dinero que entra o dinero que sale?
- A. Dinero que entra ← Respuesta
- B. Un costo del puesto
- C. Una pérdida
- D. Dinero que sale
- 33. Clasifícalo: un lago. ¿Natural, humano o de capital?
- A. Recurso humano
- B. Recurso de capital
- C. No es un recurso
- D. Recurso natural ← Respuesta
- 34. ¿Qué debe decir el letrero de un puesto?
- A. Lo que desayunaste esta mañana
- B. Tu talla de zapatos
- C. El nombre de tu mascota
- D. Lo que vendes y el precio ← Respuesta
- 35. ¿Cuál es el tercer paso después de un error?
- A. Cerrar el negocio
- B. Planear qué cambiar la próxima vez ← Respuesta
- C. Olvidarlo
- D. No cambiar nada y esperar que mejore solo
- 36. Bea compra una pelota con sus $4. ¿Cuál es el beneficio?
- A. Tiene una pelota para jugar ← Respuesta
- B. Ya no puede comprar dulces
- C. Tiene $4 menos
- D. Deja su dinero
- 37. ¿Cuál pregunta de detective es sobre el cliente?
- A. ¿Dónde está el clóset?
- B. ¿De qué color es la caja?
- C. ¿Qué tan alto es el estante?
- D. ¿Para quién es? ← Respuesta
- 38. ¿Qué es una lista de control?
- A. Una cuenta de una tienda
- B. Una lista de horas
- C. Una lista que vas marcando a medida que terminas ← Respuesta
- D. Un dibujo del puesto sin palabras
- 39. El puesto de galletas de Rafi recibe $6 y gasta $2. ¿Cuál es la ganancia?
- A. $4 ← Respuesta
- B. $6
- C. $2
- D. $8
- 40. ¿Qué tipo de recurso es un árbol?
- A. Recurso natural ← Respuesta
- B. Recurso de capital
- C. No es un recurso
- D. Recurso humano
- 41. ¿Cuál es una de las cuatro partes de un letrero claro?
- A. El precio ← Respuesta
- B. Tu puntaje en un juego del teléfono
- C. Una lista de todos los juguetes de tu cuarto
- D. Una historia larga
- 42. ¿Qué quiere decir mejorar?
- A. Dejarlo exactamente igual que antes
- B. Hacer que algo sea peor
- C. Hacer que algo sea mejor ← Respuesta
- D. Tirarlo
- 43. Bea compra una pelota con sus $4. ¿Cuál es un costo?
- A. Jugar a atrapar la pelota con sus amigos en el parque
- B. Una pelota nueva
- C. La diversión de jugar
- D. Sus $4 ← Respuesta
- 44. ¿Cuál de estas es una necesidad?
- A. Agua cuando tienes sed ← Respuesta
- B. Una pegatina con una estrella
- C. Un segundo camión de juguete para guardar
- D. Un broche nuevo y brillante para el sombrero
- 45. ¿Qué va primero: poner los vasos o servirle a un cliente?
- A. Contar el dinero
- B. Limpiar después de que todos se van a casa
- C. Servirle a un cliente
- D. Poner los vasos ← Respuesta
- 46. Un puesto de pulseras vende $9 de pulseras. Las cuentas cuestan $4. ¿Cuánta ganancia hay?
- A. $5 ← Respuesta
- B. $13
- C. $6
- D. $4
- 47. ¿Qué tipo de recurso es una llave inglesa: natural, humano o de capital?
- A. Recurso de capital ← Respuesta
- B. No es un recurso
- C. Recurso humano
- D. Recurso natural
- 48. ¿Qué par de colores se lee más fácil?
- A. Negro sobre blanco ← Respuesta
- B. Rosa claro sobre naranja claro
- C. Gris sobre gris
- D. Amarillo sobre blanco
- 49. ¿Qué quiere decir comentarios?
- A. Una golosina para tu mascota
- B. Un tipo de dinero
- C. El precio que pagas por los materiales en la tienda
- D. Lo que la gente te dice sobre cómo salió algo ← Respuesta
- 50. ¿Puedes tener todo lo que quieres al mismo tiempo?
- A. Sí, siempre
- B. Solo los fines de semana y los días festivos
- C. Sí, si lo deseas con muchas ganas
- D. No, por eso tomamos decisiones ← Respuesta
Qué se estudia en emprendimiento de 2.º grado
En emprendimiento de 2.º grado, el plan de UpOnly Learning tiene 7 temas, en este orden: ¿Quién es mi cliente?, beneficios y costos de elegir, dinero que entra, dinero que sale: la ganancia, letreros, anuncios y llamar la atención, recursos: naturales, humanos y de capital, corregir errores y volver a intentar y planear un día de negocio infantil. Las 50 preguntas de arriba salen de esos temas, con la respuesta marcada junto a cada una, para que usted vea qué ya domina su estudiante y qué necesita otra lección. El cuaderno enseña cada tema con una lección de 40 minutos; la muestra gratis en PDF trae un tema completo.
Qué incluye
- ¿Quién es mi cliente?: Elegir para quién es un producto y qué necesita o le gusta
- Beneficios y costos de elegir: Comparar lo que ganas y lo que dejas cuando eliges
- Dinero que entra, dinero que sale: la ganancia: Restar los costos a las ventas para encontrar la ganancia con números sencillos
- Letreros, anuncios y llamar la atención: Diseñar un letrero o cartel claro que diga a los clientes qué vendes
- Recursos: naturales, humanos y de capital: Clasificar recursos en naturales, humanos y de capital y ver cómo se usan para hacer productos
- Corregir errores y volver a intentar: Aprender de lo que salió mal y mejorar en el siguiente intento
- Planear un día de negocio infantil: Hacer un plan sencillo con pasos, materiales y horario para un día de negocio
Siga practicando
Aprenda cómo funciona el dinero: Dinero y Economía
Su próximo paso
Emprendimiento y pensamiento empresarial · 2.º grado
$19.99. Pago único, sin suscripción.
178 páginas · 840 preguntas con respuestas · 7 temas
Verlo en la tiendaUna página real de Emprendimiento y pensamiento de negocios · 2.º grado
La balanza de decisiones
El estudiante nombrará los beneficios (lo que se gana) y los costos (lo que se deja) de una decisión, y los usará para explicar cuál opción es mejor para una meta. · 40 min
“Cada vez que eliges, ganas algo y dejas algo. Vamos a mirar los dos lados.”
Tomás puede jugar un videojuego durante 30 minutos o ayudar a su tía a hornear galletas. ¿Cuál es un beneficio y cuál es un costo de hornear galletas?
Respuesta: Beneficio: aprende a hornear y recibe galletas. Costo: deja los 30 minutos de videojuego.
Un costo es solo dinero.
El tiempo y la otra cosa que pudiste elegir también son costos. Si ves un programa, dejas ese tiempo para jugar afuera.
Diga los costos en voz alta en la vida diaria, por ejemplo: 'Si paramos a cargar gasolina, el costo es 10 minutos'. Así los estudiantes aprenden que los costos no son solo dinero.
Ese es un tema de muchos. Las preguntas gratis de arriba comprueban una destreza; esta es la parte que la enseña.
Para imprimir gratis en este grado
Hojas de negocios y de dinero para este grado, con clave de respuestas cuando hay respuestas.
Cada hoja viene a todo color y en blanco y negro con dibujos de contorno (usa poca tinta, lista para colorear).

La tiendita: etiquetas de precios y dinero de juguete
PDF gratisKínder a 2.º grado



Practicar comprueba. Nuestros cuadernos de negocios y dinero enseñan.
Estas preguntas comprueban una destreza. El cuaderno la enseña.
- EnseñaUna lección de 40 minutos por tema que le dice qué decir.
- ExplicaEjemplos resueltos y los errores comunes, con su corrección.
- RepasaRespuestas con explicaciones breves y preguntas nuevas.
- PlanificaCada tema en orden de enseñanza, alineado con los estándares.
Otros grados
2.º grado, otras materias
Preguntas que hacen los padres
¿De verdad son gratis estas hojas de negocios y dinero?
Sí. Las 50 preguntas y sus respuestas están en esta página, gratis para imprimir y fotocopiar para sus propios estudiantes. Para imprimir solo necesita una cuenta gratuita, sin tarjeta.
¿Puede usarlas un maestro o un tutor con un grupo?
Sí. Imprímalas y fotocópielas para los estudiantes a los que enseña. Lo único que pedimos es que no las publique como suyas ni las venda.
¿Dónde están las respuestas?
Marcadas junto a cada pregunta en esta página, así que se imprime como su propia clave. Para una copia limpia, haga clic en Ocultar respuestas antes de imprimir; vuelva a hacer clic en Mostrar respuestas para imprimir su clave. Si prefiere, use el cuaderno de muestra.
¿Para qué grado son?
2.º grado. Cada grado de kínder a 8.º tiene su propia página, enlazada al pie de esta. Si a su estudiante le cuestan, pruebe el grado anterior: es normal y no es un problema.
¿Qué añaden los cuadernos de pago?
Estas preguntas comprueban una destreza. El cuaderno la enseña: una lección de cuarenta minutos que le dice qué decir, dos o tres ejemplos resueltos, los errores que los estudiantes cometen de verdad y cómo corregir cada uno, y una explicación junto a cada respuesta en lugar de una clave seca.